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AudioKit의 Flanger 사용법

AudioKit의 Flanger 사용법

Flanger는 오디오 이펙트 중 하나로, 짧은 시간 지연(delay)과 지속적인 변조(modulation)를 이용해 스윙감이 있는 웅웅거리는 소리를 만들어내는 효과입니다. 일종의 위상 간섭을 활용하여 음원에 움직임을 부여합니다.

Flanger의 역할

  • 지연된 신호를 원래 신호에 더해서 두 신호 간의 위상 차이로 생기는 콤 필터(Comb Filter) 효과를 이용합니다.
  • 이 지연 시간은 LFO (Low Frequency Oscillator)로 주기적으로 변화하며, 이로 인해 움직이는 듯한 “우웅~ 우웅~” 소리가 납니다.
  • 전기 기타, 신디사이저, 드럼, 보컬 등 다양한 소스에 사용됩니다.

주요 파라미터 설명

1. Frequency (Hz)

  • 범위: 0.1 ~ 10.0
  • 기본값: 1.0
  • 설명: 지연 시간에 변화를 주는 LFO의 진동수(속도)입니다. 즉, 플랜저의 움직임이 몇 초에 한 번 반복되는지 결정합니다.
의미
낮은 값 (0.1 ~ 1) 느린 스윙, 부드러운 움직임
높은 값 (5 ~ 10) 빠른 진동, 트레몰로처럼 들릴 수 있음

2. Depth (0~1)

  • 범위: 0.0 ~ 1.0
  • 기본값: 0.25
  • 설명: LFO가 지연 시간을 얼마나 변화시키는지, 즉 변조의 깊이입니다.
효과
낮은 값 미세한 움직임, subtle한 효과
높은 값 강한 모듈레이션, 휘청거리는 소리

3. Feedback (-0.95 ~ 0.95)

  • 범위: -0.95 ~ 0.95
  • 기본값: 0.0
  • 설명: 지연된 신호를 다시 입력에 섞는 비율입니다. 즉, 신호를 여러 번 순환시켜 더 진한 효과를 만듭니다.
의미
0.0 기본 플랜저 효과
> 0.0 점점 더 날카롭고 금속성 느낌
< 0.0 위상이 반전된 느낌, 다르게 움직이는 소리

4. Dry/Wet Mix (0~1)

  • 범위: 0.0 ~ 1.0
  • 기본값: 0.5
  • 설명: 원래 소리(dry)와 플랜저 처리된 소리(wet)를 얼마나 섞을지 결정합니다.
의미
0.0 원본 소리만
0.5 반반 혼합
1.0 완전한 플랜저 효과만

주요파라미터 요약 표

파라미터 설명 높일수록
Frequency LFO의 진동 속도 빠르게 움직이는 소리
Depth 지연 시간의 변화 폭 강한 효과, 울렁거림
Feedback 반복 횟수 금속적이고 진한 효과
Dry/Wet 원본:이펙트 비율 100%면 완전히 변형된 소리

Flanger는 모듈레이션 기반 효과 중에서도 가장 개성 있는 이펙트 중 하나로, 잘만 쓰면 음원에 생동감과 움직임을 추가할 수 있습니다.

팁: Flanger는 적게 쓰면 분위기 강화, 많이 쓰면 효과음화됩니다. 컨텍스트에 맞게 조절하는 것이 중요합니다.

예시 상황

  • 일렉기타에 적용하면: “제트기 지나가는 듯한” 움직임이 생김
  • 보컬에 적용하면: 공중에 떠 있는 듯한 공간감
  • 드럼에 적용하면: 리듬에 변화감 부여

Flanger는 다음과 같은 상황에서 자주 사용됩니다. 핵심은 움직임·깊이감·특수 효과를 주고 싶을 때입니다:

1. 일렉트릭 기타

  • 가장 전통적이고 널리 알려진 사용처입니다.
  • 지연된 신호와 원음을 합쳐서 제트기 소리처럼 “쉭~ 우웅~” 하는 위상 간섭이 생김.
  • 🎶 예: Van Halen – Ain’t Talkin’ ’Bout Love, The Police – Walking on the Moon

✦ 특히 록, 메탈, 프로그레시브 록에서 배경을 몽환적으로 만들 때.

2. 신디사이저 / 패드 사운드

  • 정적인 코드 진행에 움직임과 공간감을 부여함.
  • 딜레이나 리버브처럼 공간계 효과는 아니지만, 모듈레이션 기반의 공간감을 줄 수 있음.
  • EDM, Ambient, Synthwave 등에서 많이 사용됨.

3. 드럼

  • 하이햇이나 심벌, 때론 스네어에 플랜저를 걸어 리듬에 흐름감을 추가하거나,
  • 빌드업 구간에서 점점 깊어지는 플랜저로 긴장감을 조성함.

4. 보컬

  • 리드보컬보다는 백킹보컬, 브리지 파트, 특수 효과용으로 사용
  • 예를 들어, 꿈속 말하는 듯한 느낌이나 사이버 보이스를 연출할 때 적합

5. 효과음 (SFX)

  • 영화/게임 등에서 레이저, 외계 소리, 사이버틱한 음향 효과를 만들 때 사용
  • 일시적으로 강한 플랜저를 적용해 전환점, 강조 지점에 사용

상황별 사용처 요약

사용처 목적
일렉기타 스윙감, 제트기 같은 소리
신디사이저 패드에 깊이와 공간감 추가
드럼 빌드업, 하이햇에 흘러가는 느낌
보컬 몽환적, 미래적 분위기
SFX 사이버틱, 외계적인 효과음
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