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AudioKit의 Flanger

AudioKit의 Flanger

Flanger

Flanger는 오디오 이펙트 중 하나로, 짧은 시간 지연(delay)과 지속적인 변조(modulation)를 이용해 스윙감이 있는 웅웅거리는 소리를 만들어내는 효과입니다. 일종의 위상 간섭을 활용하여 음원에 움직임을 부여합니다.


🎛️ Flanger의 역할

  • 지연된 신호를 원래 신호에 더해서 두 신호 간의 위상 차이로 생기는 콤 필터(Comb Filter) 효과를 이용합니다.
  • 이 지연 시간은 LFO (Low Frequency Oscillator)로 주기적으로 변화하며, 이로 인해 움직이는 듯한 “우웅~ 우웅~” 소리가 납니다.
  • 전기 기타, 신디사이저, 드럼, 보컬 등 다양한 소스에 사용됩니다.

🧪 주요 파라미터 설명

1. Frequency (Hz)

  • 범위: 0.1 ~ 10.0
  • 기본값: 1.0
  • 설명: 지연 시간에 변화를 주는 LFO의 진동수(속도)입니다. 즉, 플랜저의 움직임이 몇 초에 한 번 반복되는지 결정합니다.
의미
낮은 값 (0.1 ~ 1) 느린 스윙, 부드러운 움직임
높은 값 (5 ~ 10) 빠른 진동, 트레몰로처럼 들릴 수 있음

2. Depth (0~1)

  • 범위: 0.0 ~ 1.0
  • 기본값: 0.25
  • 설명: LFO가 지연 시간을 얼마나 변화시키는지, 즉 변조의 깊이입니다.
효과
낮은 값 미세한 움직임, subtle한 효과
높은 값 강한 모듈레이션, 휘청거리는 소리

3. Feedback (-0.95 ~ 0.95)

  • 범위: -0.95 ~ 0.95
  • 기본값: 0.0
  • 설명: 지연된 신호를 다시 입력에 섞는 비율입니다. 즉, 신호를 여러 번 순환시켜 더 진한 효과를 만듭니다.
의미
0.0 기본 플랜저 효과
> 0.0 점점 더 날카롭고 금속성 느낌
< 0.0 위상이 반전된 느낌, 다르게 움직이는 소리

4. Dry/Wet Mix (0~1)

  • 범위: 0.0 ~ 1.0
  • 기본값: 0.5
  • 설명: 원래 소리(dry)와 플랜저 처리된 소리(wet)를 얼마나 섞을지 결정합니다.
의미
0.0 원본 소리만
0.5 반반 혼합
1.0 완전한 플랜저 효과만

🎧 예시 상황

  • 🎸 일렉기타에 적용하면: “제트기 지나가는 듯한” 움직임이 생김
  • 🧑‍🎤 보컬에 적용하면: 공중에 떠 있는 듯한 공간감
  • 🥁 드럼에 적용하면: 리듬에 변화감 부여

📝 요약 표

파라미터 설명 높일수록
Frequency LFO의 진동 속도 빠르게 움직이는 소리
Depth 지연 시간의 변화 폭 강한 효과, 울렁거림
Feedback 반복 횟수 금속적이고 진한 효과
Dry/Wet 원본:이펙트 비율 100%면 완전히 변형된 소리

Flanger는 모듈레이션 기반 효과 중에서도 가장 개성 있는 이펙트 중 하나로, 잘만 쓰면 음원에 생동감과 움직임을 추가할 수 있습니다.

🎧 Flanger는 다음과 같은 상황에서 자주 사용됩니다. 핵심은 움직임·깊이감·특수 효과를 주고 싶을 때입니다:


🎸 1. 일렉트릭 기타

  • 가장 전통적이고 널리 알려진 사용처입니다.
  • 지연된 신호와 원음을 합쳐서 제트기 소리처럼 “쉭~ 우웅~” 하는 위상 간섭이 생김.
  • 🎶 예: Van Halen – Ain’t Talkin’ ’Bout Love, The Police – Walking on the Moon

✦ 특히 록, 메탈, 프로그레시브 록에서 배경을 몽환적으로 만들 때.


🎛️ 2. 신디사이저 / 패드 사운드

  • 정적인 코드 진행에 움직임과 공간감을 부여함.
  • 딜레이나 리버브처럼 공간계 효과는 아니지만, 모듈레이션 기반의 공간감을 줄 수 있음.
  • EDM, Ambient, Synthwave 등에서 많이 사용됨.

🥁 3. 드럼

  • 하이햇이나 심벌, 때론 스네어에 플랜저를 걸어 리듬에 흐름감을 추가하거나,
  • 빌드업 구간에서 점점 깊어지는 플랜저로 긴장감을 조성함.

🧑‍🎤 4. 보컬

  • 리드보컬보다는 백킹보컬, 브리지 파트, 특수 효과용으로 사용
  • 예를 들어, 꿈속 말하는 듯한 느낌이나 사이버 보이스를 연출할 때 적합

🧪 5. 효과음 (SFX)

  • 영화/게임 등에서 레이저, 외계 소리, 사이버틱한 음향 효과를 만들 때 사용
  • 일시적으로 강한 플랜저를 적용해 전환점, 강조 지점에 사용

✅ 요약

사용처 목적
🎸 일렉기타 스윙감, 제트기 같은 소리
🎛️ 신디사이저 패드에 깊이와 공간감 추가
🥁 드럼 빌드업, 하이햇에 흘러가는 느낌
🎤 보컬 몽환적, 미래적 분위기
🧪 SFX 사이버틱, 외계적인 효과음

💡 팁: Flanger는 적게 쓰면 분위기 강화, 많이 쓰면 효과음화됩니다. 컨텍스트에 맞게 조절하는 것이 중요합니다.

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.