격투 게임이 지연 기반 넷코드 및 롤백 넷코드를 사용하는 방법에 대한 설명 4 (完) - 개발자 및 유저 인터뷰
Iron Galaxy 인터뷰 지연 기반 및 롤백 솔루션이 어떻게 작동하는지 설명하는 것 외에도 여러 프로젝트에서 롤백 작업을 수년 간 진행해 온 게임 개발자들의 의견과 관점을 듣고 싶었습니다. Iron Galaxy 소프트웨어 엔지니어이자 네트워킹의 주역인 Ramón “krazhier” Franco와 Iron Galaxy 디자이너 Adam “Keits...