OpenGL 기초 3: 3차원 좌표, 와인딩 & 컬링, 폴리곤 모드, 예제(주전자, 도넛 등) 호출
출처: http://soen.kr/lecture/library/opengl/opengl-6.htm 15. 3차원 좌표 OpenGL의 3차원 공간은 다음과 같은 좌표계로 정의되어 있다. x 축은 오른쪽으로 증가하고 y축은 위쪽으로 증가하며 z축은 사용자 반대쪽으로 증가한다. 클리핑 영역, 즉 좌표의 범위는 x, y, z 모두 -1 ~ 1 사이...